Este trabalho pretende analisar o cenário de jogos digitais de terror, assim como a narrativa e jogabilidade que inspiraram a criação do jogo Medo do Escuro, isto é, como jogos digitais podem nos ajudar a vencer alguns de nossos medos, como a nictofobia, por exemplo.
O Jogo Digital Medo do Escuro apresenta Bianca, uma menina de 6 anos que precisa explorar um escuro Casarão mal-assombrado em busca da sua coelha de pelúcia Apep. Para isso, deve encontrar seu caminho utilizando-se de plataformas, passagens secretas, além de enfrentar monstros de sombra e fantasmas com sua lanterna.
O jogo será em Plataforma 2D de Ação/Aventura, com estética sombria, inspirado em filmes e jogos de terror, como Luigi Mansion, Limbo e Little Nightmares.
A Progressão não é linear, cada fase tem de 2, 3 ou até 4 saídas, a história do jogo não é o foco do jogo, mas pode ser descoberta enquanto se explora os cenários.